Votre mission :
Voyager jusqu’au XIXe siècle pour assister l’architecte en chef Victor Petitgrand dans son projet du
moment : concevoir une nouvelle flèche pour l’abbaye. Mais les choses ne vont pas être aussi simples
qu’il n’y parait ! Al, votre agent de liaison, vous informe que, le soir, de mystérieux personnages
semblent errer dans l’abbaye déserte…
Votre mission :
Parcourir les époques pour retrouver la vôtre ! La force cosmique qui entoure le Mont a fait
dérailler le processus de voyage temporel ! Vous voilà perdu dans les méandres du temps et vous en
sortir ne sera pas une mince affaire. Aidé ou bloqué par les personnes que vous croiserez,
parviendrez-vous à effectuer le tour du Mont en 1200 ans ?
Votre mission :
Retrouver notre agent de terrain, Ric. On a perdu sa trace durant la seconde guerre mondiale à
Granville en 1940 alors qu’il enquêtait sur l’occupation de ville par les Allemands. Faites
attention à ne pas être démasqué au risque de vous faire happer par les ombres de la pointe du Roc.
Votre mission :
Entrer dans la peau de Jeanne, une jeune fille de bonne famille qui souhaite prendre la mer. Mais la
communauté des marins de Saint-Malo est-elle prête à accueillir une femme sur le pont d’un navire ?
En 1757, rien n’est moins sûr ! Une quête initiatique et historique pour vous faire un nom parmi les
maîtres des mers !
Votre mission :
Venir en aide à notre agent de terrain, Ric. Celui-ci mène une enquête sous couverture au sein de la
IVe division blindée américaine et n’a malheureusement plus de batterie sur son TimePhone ! Cette
étourderie impardonnable va vous projeter en 1943. Vous découvrirez les prémices de l’opération
Overlord.